寒霜引擎

Frostbite引擎图标

寒霜1.0

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寒霜引擎首次使用是在2008年的《战地:叛逆连队》中,它包含了HDR Audio(允许调整不同种类音效的音量来让玩家能在嘈杂的环境中听得更清楚)以及“摧毁1.0”(Destruction 1.0),允许玩家破坏某些特定的建筑,例如墙。

寒霜1.0包含引擎一词的正确称呼是“寒霜1.0引擎”。

寒霜1.5

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寒霜引擎的第二版包含在2009年的《战地风云1943》中,它提升引擎的破坏功能到2.0版(Destruction 2.0),允许玩家破坏整栋建筑而不仅仅是一堵墙,2010年的《战地:叛逆连队2》也使用了这个引擎,同时也是该引擎第一次登陆Windows平台,Windows版部分支持了DirectX 11的纹理特性,同年的《荣誉勋章》多人游戏模式也使用了该引擎,但只允许玩家做出部分破坏。

寒霜1.5包含引擎一词的正确称呼是“寒霜1.5引擎”。

寒霜2引擎图标

寒霜2

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新一版寒霜引擎随《战地风云3》一同发布,它完全利用了DirectX 11 API和Shader Model 5以及64位元性能[1],不再支持DirectX 9(同时也意味着不再支持Windows XP)[2],同时包含增强的“摧毁3.0”(Destruction 3.0),并拥有更加精良的物理系统。

在SIGGRAPH 2010会议时,DICE介绍了寒霜2的一些新技术。

“寒霜引擎2.0”是常见的错误称法,DICE的寒霜引擎团队资深软体架构师表示新版的寒霜引擎正式的名称为“寒霜2”,本身并没有加上“引擎”及“2.0”等字词。[3][4]寒霜2包含引擎一词的正确称呼是“寒霜2引擎”。

寒霜3

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很多人发售前都以为《战地4》将采用与前作《战地3》相同的寒霜2引擎进行开发,不过《战地4》搭载了全新升级的寒霜3引擎。寒霜3引擎较之于寒霜2将会新增更多功能:

破坏效果将大大增强,建筑物可完全被摧毁(如同叛逆连队2,但是细节与层次感将会更棒);

更强的光影系统;

全新的人物动作/动画系统(战地3采用ANT动作捕捉系统,战地4将进一步升级);

全新的天气系统。

2021年2月17日,随着艺电与任天堂在任天堂直面会上宣布《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》将登陆任天堂Switch,寒霜引擎将首次支持任天堂的主机,同时这也是寒霜引擎首度支持ARM架构的芯片平台(此前寒霜引擎支持x86或Power PC架构的芯片平台)[5]


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