7.4.0版本全职业测评 - [M3]魔法金属 (ManaMetalMod) - MC百科

引言

考虑到不少玩魔法金属的新人会因为职业种类的繁多与机制的复杂而感觉无从下手,这里简单对比一下各个职业的综合能力。

叠甲:本粗评仅考虑魔法金属7.2.7(现更新为7.4.0)版本;boss战仅考虑末日黑龙及以上的传说boss之类的高难度战斗;且仅为个人意见。如有不同见解欢迎讨论。若随着版本更新导致职业强度大幅变化,以致使此评测出现巨大误差,欢迎指正。

本测评与The_Explorer0协力制作。

注:本教程默认玩家在刷本时选用魔金琐想的核心-重力异常。该饰品可以增加怪物的击退抗性,大大增强刷本体验。

注2:在7.3.6版本后,魔法金属所有职业的一转技能都添加了免疫击退的效果,因此造成了极大的评分变动。

职业选择与重置

在选择职业之前,有一些小知识需要提前了解:

在职业选择界面,点击职业图标即可随机选择职业(推荐给选择困难的玩家)

玩家存在等级上限(该上限全职业通用),30级上限后使用属性道具觉醒秘典进行突破(最高至60级),60级使用永恒圣杯突破(一次即可提高上限至70级),100级使用传奇英雄传进行突破(最高至120级),120级后使用无限翡翠进行突破(最高至130级)。

玩家职业等级达到70后,自动二转,进化成对应职业的上位职业,二转技能可开放,并解锁灵魂继承功能。

职业并非固定,可以自行切换。分两种情况:

(1)一转。使用初心者礼盒给予的职业重置之书即可改变职业,职业等级保留,但职业、专精、技能CD与技能加点会被重置

(2)二转。70级二转并解锁灵魂继承功能后,无法再使用职业重置之书改变职业。灵魂继承系统可以改变职业,但会从1级重新开始练级;已经原本的职业等级、专精、技能加点则会保留,再次使用灵魂继承转回原职业时这些都不会消失,具体参考“灵魂继承”。

在经历7.0以来各版本的职业平衡后,已经不存在“完全劣于其他职业”的职业,各个职业都具有自己的可玩性。本篇教程只是作者对于职业的大致看法,可能会与每个玩家的游玩体验产生偏差,但绝对不存在“垃圾职业”。即使选择或者随机到了现版本相对劣势较大的职业,也不必担心。可以选择切换职业以免一棵树上吊死,也可以适应到最后开发新玩法成为隐藏大佬。

至于强度党,该教程或许能够成为你的有力参考。

测评部分

总体分析表格

表格中的颜色代表大致强度,越偏暖色越优秀;越偏冷色越是缺陷。

注:职业颜色仅用于区分伤害类型,与强度无关。

职业

操作量

生存

刷本效率

缺蓝

对单

特殊1

特殊2

剑斗士

极强

偏弱

嘲讽

自带复活

武士

很大

很强

极高

输出平滑

需要一定理解和操作水平

暗骑士

极小

很强

极高

偏弱

嘲讽,群体解弱

群体复活甲

夜行者

正常

不缺

极高

爆发极高

有大输出极高

大法师

正常

很高

不缺

较高

群体无限魔力

爆发输出

驯兽师

很强

很高

不缺

偏弱

嘲讽,有大输出高

团战容易挡队友

召唤师

较大

很强

较高

不缺

较高

需要手动控制

有大输出高

白魔导

很强

偏低

不缺

正常

群体解沉默

群体解弱、经验buff

咒术师

正常

很强

较高

不缺

很高

穿透增幅

高额群体buff

神射手

大,且繁琐

很弱

正常

极高

有大输出爆炸

准头要求高

蛊毒师

很弱

很高

极缺

极高

削穿

永续塔

追猎者

很强

不缺

很高

削穿

无视沉默

综合强度评价

本表采用加权平均——一转权重40,二转权重40,传说boss权重20;最高档100分,下面每档-20分,并最终通过加权平均算出总档以进行排表。

加权平均表

加权平均后的结果如下:

夜行:40+10+20+20+10=100

暗骑:40+10+20+16+10=96

咒术:32+10+12+16+8=78

法师:32+6+16+20+6=80

召唤:32+6+12+12+8=70

剑斗:24+4+12+16+10=66

蛊毒:24(不缺蓝40)+8+20+20+6=78(不缺蓝94)

驯兽:24+2+20+16+6=68

武士:24(不缺蓝40)+4+16+16+6=66(不缺蓝82)

白魔:16+8+20+12+6=62

追猎:16+8+16+20+8=68

神射:16+8+16+20+6=66

虽然看上去的职业差距比较大,但实际上基本所有职业都能正常游玩,不用很在意这个分数,只是单纯用于参考。

该分值考虑到新手的游玩体验,因此提高了一转占比,如果是想体验灵魂继承玩法的话,此表的准确性难以保证。

新人推荐t表

在给新人推荐职业时,一转强度有很高的权重——毕竟一转坐牢的话二转也很难玩的下去了,因此一转严重偏科的职业排名会很低。

新人职业推荐

夜行者全方位的强,无论是一二转都能轻松刷本毫无压力。

暗骑士和夜行者能用很低的操作量换得不错的收益。

追猎、白魔非常一转缺乏对群能力,一转刷本很坐牢;武士的入门难度较高,神射和蛊毒则因为缺乏生存能力和缺蓝而不怎么推荐。

一转

一转时期,职业技能尚且不完全;但此教程面向的玩家中有不少新人玩家;直接介绍二转后的职业显然相对不负责任,因此在这里简单说明一下一转职业的情况,以便参考。

一转职业的团战排行和单走排行的差距并不大,因此仅列出单走表格。

但值得注意的是,白魔导提供的经验增幅非常强大,因此在队友输出能力充足的情况下,排名会大幅上升。一转表现

考虑到一转时期的新人对职业的了解不深,在这里详细说明一下排名原因。

由于各种魔法材料可以通过重置职业刷取,不考虑缺这种资源的情况,因此只考虑

夜行者的突刺术可以逃课跑酷,本身技能带有吸血,且拥有连环镖和强雷袭两大强力技能,血蓝均不缺。

暗骑士的旋风斧能在怪物之间弹跳,非常强大;虽然缺蓝,但其一转的对群输出是毁灭性的。

追猎者虽然拥有一转里断档级别的持续恢复能力,且根本不缺蓝,拥有强力的自buff和优秀的对单能力,但对群能力不足,遇到高血量的堆怪本刷起来非常吃力。

白魔导不缺生存和魔力,但对群能力过于弱小;神射手身为纯输出职业,一转下生存和魔力都不足如果用圣光照耀卷轴解决白魔的对群问题,血药和蓝药解决神射的存活问题,强度能有所上升。

虽然武士和蛊毒师因缺蓝排在t2,但如果能在一转前期通过副本箱子等摸到能回复魔力的红色宝玉的话,能直接达到t0级别。

二转

二转之后职业强化为完全体,此时能更好体现每个职业的极限所在。

团战测评-boss战

先决条件:

职业均为二转;

仅考虑高难度boss战;

辅助能力和输出均衡考虑;

默认操作拉满。(懂得团队配合、听指挥且熟悉boss机制;对自己职业技能理解充足)boss战

综合考虑辅助&对策能力及输出能力——对策能力用于破解机制和降低难度,而只要输出足够暴力就能一定程度上无视某些机制;

最后考虑团战中的配合能力。

夜行者输出极高且操作简单,不吃击退的强力贴脸输出让他成为团本最优秀的输出手选择;

暗骑士可以解除队友的弱化状态,给予队友群体额外的免死、无敌,并提供控制和嘲讽;

咒术师能给队友提供高额buff,且在获得击退抗性后自身的输出能力也得到了保障;

白魔导拥有强大的群体回复能力和对策能力(解除弱化状态与持续解除沉默),本身也有持续可靠的输出;

神射手拥有所有职业中最强的单体控制能力和极高的输出;

追猎者同时拥有对策、控制和高输出,并能降低队友的压力;

蛊毒师拥有强力输出能力,但综合能力略逊于神射手与追猎者;

武士在团战中,特别是传说boss战中相对比较拘束,输出机会较为欠缺,且容易受到机制针对;

剑斗士拥有嘲讽能力和超强生存,但在龙卷剑斩被削弱后输出能力大幅降低,且魔法金属中t位的作用不够大;

驯兽师在团战中开启近战模式时会极大程度上挡住队友的飞行道具,远程模式下输出低,不推荐团战使用。

团战测评-刷本练级

先决条件:

职业均为二转;

仅考虑练级副本,且以最需要多人的110级副本为主要考虑因素;

辅助能力和输出均衡考虑;

默认操作拉满。 二转组团刷本

优先考虑增益buff,有经验增幅的白魔导对全队的增益是其他职业难以比拟的;

其次考虑对群能力,能快速清理大量小怪的广域aoe职业的优势很大;

最后考虑清理落单杂兵的能力,以及移动速度等附加因素。追不上人的职业会排名降低。

单刷练级副本测评

先决条件:

职业均为二转;

需要击杀boss,不考虑半路退出;

综合考虑,仅以最后的刷本效率为参考标准;

默认操作接近新手水平。单刷副本

单走需要考虑生存能力和运转能力,所以攻防一体的职业优势最大;

之后考虑到刷本既需要对群又需要对单,因此二者都不能太弱。

只能特化特定方面的、生存和资源运转不过关或是刷本实在太慢的职业则评价不高。

单刷boss测评

先决条件:

职业均为二转;

仅考虑传说boss;

综合考虑;

以能稳定过本为前提,优先考虑过本难度,再考虑效率;

默认操作为较高水平。单刷boss

夜行者拥有强大的输出能力,在选择保留一定防御的情况下,无需操作就能打出一骑绝尘的输出,且能兼顾续航,非常强大;

剑斗士拥有稳定的常态输出和全游戏最强的防御能力,还有复活甲兜底;

暗骑士拥有极高的防御、多重复活甲和简单的操作,很容易保证自身生存;

召唤师拥有召唤物嘲讽、回血和稳定输出,大招也能补足输出,驯兽同理;

追猎者和咒术师兼具防御和高输出,在单人作战时都表现良好,熟悉的情况下能轻松取胜。

整活环节(个人评价)

根据编辑者个人意见进行“FGN”评分,简评一下各个职业。(红字为编者在讨论过后酌情修改的评价,蓝字为740版本后新增的意见)

注:个人偏见非常大,如果觉得不合适的话欢迎指正。

剑斗士:FGN评价为,7分。攻防一体,无懈可击的职业。常态对单输出略有遗憾但大招拥有极致的输出,全能型的肉盾,实力强大无可指摘。失去了大招的超高输出后特化防御性能,但防御性能在魔法金属环境过剩难以派上用场。

暗骑士:FGN评价为,10分。毁灭级别的清杂能力,杂兵吸尘器。即使在boss战中缺乏对单,也能靠独有的复活甲和强控打出很好的团队配合,自身不需要操作且下限极高,无私解弱更是神中神。

武士:FGN评级为,8分。极致的输出配合永续防御,武士的含金量无需多言。然而,武士的输出、生存水平与操作水平强挂钩,上下限差距极大;对于不会合理分配剑气资源、不会使用强力连段、不清楚技能用法的玩家来说,无论是哪方面的能力都会大打折扣,且因为缺乏爆发输出和团战输出环境导致在传说boss战中显得尴尬。

夜行者:FGN评价为,10分。在吃到高额强化后同时提高了输出和生存额能力,只要选择半肉出装就能轻松做到贴脸输出,爆发非常高;虽然大招需要引导boss移动至刀刃交界处,很容易空输出,但大招输出非常浮夸;作为近战职业不吃击退的同时拥有强劲的机动能力和极高的输出,是目前版本最强的输出职业;另外,该职业无论是一转还是二转都体验极佳且无需操作,当之无愧的满分职业。(强过头了吧)

神射手:FGN评价为,8分。极致的对单输出,难以入目的刷本效率,团战中的输出一骑绝尘,但练级时苦不堪言。经历强化之后,获得了一定的对群能力,再加上强大的控制和极其超模的大招而有了强度。

蛊毒师:FGN评价为,8分。强大的炮塔,蛊毒爆极致的畅快感,无需触发式的技能,蛊毒师无愧为远程职业中刷本最优秀的职业。但其魔力匮乏的问题始终需要特化进行解决,技能的有限射程和弱控制也极大限制了其发挥。然而,蛊毒师的团队输出能力和极高的贴脸输出能力也使其评分上升。

追猎者:FGN评价为,7分。巨额buff和豪华的技能组,极致的操作量换来的是终于得到强化的强大综合能力。独有的输出技能无视沉默的极致更是能在关键时刻发挥奇效。仅有的不足只是操作过于繁杂和对队友的增益不足。由于有独特的狩猎点机制,在战斗的全过程中都只有在保持运动的情况下才能打出最高的输出,因此繁琐的操作使不少新手对其望而却步;修改平A为技能的技能机制也让此职业缺少了普通攻击的输出和技能频率,对技能cd、瞄准等的把控要求在魔法金属的所有职业中算是最高的一档。但其看起来高额的buff是牺牲了被动技能的增伤换来的。两个职业增幅技能没有任何其他的增伤,团队收益不够高;一转对群弱,刷本很坐牢;高额buff的另一个代价是技能倍率非常低——作为输出和机制特化的职业,在能享受安全输出环境和免疫沉默的情况下,因为自身技能段数和倍率的不足,追猎者的输出还比会正常吃到各种机制的神射手、夜行者等特化输出的职业低上一截,在打空自己储备的技能后输出能力大幅下降;草药精华操作繁琐却只能提供区区10%的职业增幅,持续时间还很短;一转对群能力的匮乏也是很明显的缺陷,显然是需要后续大幅改动的职业。

大法师:FGN评价为,8分。削弱后的冰柱连击风光不再,但其提供的无限魔力、刷本的效率及简单的操作还是为其争得了不错的评分。

召唤师:FGN评价为,7分8分。(只有两个主要输出技能,原始的技能组和召唤物的移动速度之缓慢使其在高机动战斗中捉襟见肘。就算是刷本的效率也难以恭维,对boss则只有在合适的情况下才能依靠召唤物打出高输出,幸得大招持续时间长而拉回了一定分数。)自身输出能力不算很强,但在合理使用引导矢和重召唤的情况下召唤物拥有稳定且不低的对单输出,刷本效率高度依赖二转凤凰aoe的专精和魔蝎的嘲讽,不过超长时间的大招也是其优势之一。总体是一个各方面都均衡稳定但不出众的职业。

驯兽师:FGN评价为,9分。全自动职业。只需要随便按几下技能就能蒸发小怪的含金量不容置疑。在魔金琐想的觉醒玄铁重弩的加持下对阵常规boss的低输出问题也得以解决,只是在高难度boss战中的正面收益并不高,因为降低了评分。

咒术师:FGN评价为,8分9分。高额辅助buff使得它的需求很高,在免疫击退后解决了一直以来的无法贴脸输出导致输出不足的问题,综合性能很好。

白魔导:FGN评价为,7分。虽然自身对群和对单的效率并不突出,但其本身自带的全体解弱化、超强治疗量、强大的经验加成,以及最重要的持续解除沉默的独有机制而在团战和高难boss战(尤其是神艾战)获得了不可取代的高地位。神圣烙印的持续脱手输出使得boss战中对单也不显劣势,是极强的全能型辅助职业。然而,在技术成熟的团队中,白魔导的实用性几乎可以完全被暗骑士替代,其只有15%的常驻职业增幅、一言难尽的大招和一转对群匮乏的超级坐牢拖累了强度。


临安府 (浙江)
求EAC刻录问题