规则:DND3R
作者:DonYankess
推荐人:米饭
本模组是一个支持4-6名8级角色游玩大约2-3次团的短模组,由于故事没有很强的地域限制,所以稍作背景修改就可以添加到正在进行的长战役当中。从战斗和探索的机制上来讲,模组有几场战斗的挑战给的还是偏向于传统和作为“挑战”的游玩体验,对于3R版本的DND来说算的上是比较老派的模组风格。
工具性和创意性只是这个模组优秀的一个方面,而与故事的衔接才是本模组真正优秀的地方。整个模组虽然是一个简单的寻宝模组,但是冒险者们全程都会与这个地区的历史和故事接触,而不会像很多模组所做出的挑战仅仅是为了挑战一般无趣。如果玩家们真正理解了剧情,以及做出相对应的扮演,世界也会给予应有的报酬。
接下来是含剧透的部分。作者设计的核心宝藏,也是整个模组最关键的宝物,是一把名为“屠戮兽人之剑”的魔法武器,很显然这部分的剧情就会与兽人有相当浓重的关系。而如何应对这把剑以及这些势力,就和冒险者们本身的背景和扮演息息相关,至少从这个角度来说,会让玩家更以角色的角度去思考而不是作为玩家的角度。(对于某些模组来说,玩家们就会倾向于杀掉所有人以及拿走所有宝藏。。)而一旦开始代入到角色当中,不论是开头旅程当中的短遭遇,还是在墓穴地城中的探索,都会有一些精巧的从机制层面上的设计与剧情有关。而最终回到城市之后所做出的选择的扩展性也比较丰富,甚至可以成为后续冒险的一个开始。
接下来聊一些关于模组适用性的一些问题,总体来说模组的战斗成分还是偏高,有种上个世纪官方模组的风格。但是对于现在的玩家来说,过高的战斗占比会导致游戏流程变得冗长,而资源规划和战术方面也对新玩家是一项考验(不过3R真的还有新玩家吗)。如果只是使用这一个模组的内容去带团的话,可能还是会有一些单调。所以如果DM是在一个长团当中将这个模组作为附带融合进自己的战役故事,还可以通过加一些别的不管是剧情也好解谜也好的方式做一些润滑。
总的来说,这篇模组是一个结构很紧凑的传统模组,如果想要修改成5E版本的模组可能略显不兼容,但是我觉得使用OSE的风格去呈现这个故事仍然是一个不错的选择。
模组直通车:血仇之剑